金易音视·调色大师完整使用指南
金易音视·调色大师使用指南。最新版本请查看官网下载页。按下方目录查看安装、账号与会员、静帧、调色、节点及 OBS 操作。下载和更新请使用官网入口;本页旧版截图保留实际拍摄版本标注。
截图说明:本页 43 张截图由本机 2.3.39 程序的隔离教学环境直接采集;到期前及本场保护的两张提醒弹窗由同源码的原生组件测试采集,人物为 AI 生成的虚构成年人物;不含客户账号、现场画面或合作资料。监看按 2160×3840(9:16)画布显示,教学素材由生成图片等比例适配,不代表原生 4K 拍摄细节。监看和示波器使用同一教学图片;未连接状态保留真实提示。这些图用于辨认界面和操作位置,不表示参数已经作用于真实直播,也不作为前后效果对照。正式下载请以官网当前版本为准。
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先照着做:六节图解入门#
先认清对象与监看,再调整颜色,最后做对比与开播检查。每节都有操作顺序和完成标志;参数大全留在后面的工具分类中按需查阅。
01 · 先确认正在看谁、正在调谁#

点击截图查看完整尺寸;编号只用于本页说明,不是软件按钮。
- 连接状态:先确认 OBS 已连接;未连接时从这里重试。
- 调色状态:“未添加”表示当前对象没有调色层,按提示添加;不等于连接断开。
- 监看目标:“当前调色对象”看选中的对象;“OBS 最终画面”看当前输出场景的完整合成。
- 实时 / 静帧:实时观察变化,静帧固定一次画面用于检查;浏览旧记录不代表直播已经暂停。
- 当前节点:确认对象和节点名称后再动参数。
- 工具分类:按用途选工具;窄窗口会合并成选择入口。
完成标志:连接正常、目标名称正确、调色状态可用;画面变化与当前对象一致。没有可用帧时先处理提示,不把旧画面当成实时画面。
02 · 人像先校正,再做风格#

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- 教学画面:看皮肤、白衣物和暗部是否仍保留细节。
- 基础校正:先处理曝光与白平衡,再加对比和饱和度。
- 节点选择:确定在校正节点上操作;后续风格放到新节点,方便独立开关。
完成标志:中性物体没有明显偏色,肤色自然,亮暗部仍有层次。这里的教学截图是未调色参考,不是固定参数配方。
03 · 局部调色:先看选区,再看颜色#

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- 画面:确定要调的是脸、背景还是衣物。
- 区域窗口:用形状限制空间范围,调整位置、尺寸和柔边。
- 选区检查:使用遮罩或范围高亮确认作用区域,然后回到正常画面看效果。
新建独立调色节点 → 用限定器选择颜色或亮度 → 需要排除同色背景时再用区域窗口限制位置 → 调整柔边 → 关闭遮罩显示 → 微调颜色。限定器管“什么颜色”,区域窗口管“哪里”,组合使用可以减少误选。遮罩显示是检查辅助;正式输出前恢复正常画面。
完成标志:选区覆盖目标、边缘过渡自然,关闭该节点时能看清只改变了目标区域。不要用极窄范围追求一条硬边。
04 · 节点怎样搭配#

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- 监看:对照最终结果,避免只看节点数量。
- 节点图:按连线确定先后与汇合;上下摆放本身不决定运算。
| 目的 | 接法 | 检查方式 |
|---|---|---|
| 曝光 → 肤色 → 风格 | 串行:下一个节点接收上一个的结果。 | 逐个关闭,检查每一段的贡献。 |
| 同一原始输入分别修皮肤与背景 | 同级并行支路共用上游输入,再进入并行混合器。 | 每支路使用独立选区;不要把两个串联节点误当成并行。 |
| 按前后关系叠加效果 | 图层混合按输入端口顺序叠加;每层独立设置模式和不透明度。 | 降低最上层不透明度观察下层,再逐层恢复。 |
普通调色节点可以调整参数并设置自身混合;汇合节点只负责输入混合,不重复承载整套调色工具。先用“正常”验证接线,再选择柔光、颜色、饱和度或明度等模式。柔光是否加强对比取决于上下层像素和不透明度;中性节点也可能因混合公式产生变化,不能把模式名称当成固定效果。
05 · 静帧、取色和 A/B 对比#

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- 静帧画面:保存当前调色对象的原始输入,保持原始宽高比;联动记录随所属源或场景的参数显示。
- 取色:开启后移动鼠标读数,点击固定;单点看一个像素,区域平均降低噪声影响。取色不会修改颜色。
- 记录区:按来源筛选静帧,最新记录排在前面;一张静帧对应一条记录,选中只显示外框。
点击“静帧” → 在记录中选择画面 → 开启“取色” → 选择单点或区域平均 → 点击画面固定位置。RGB 和亮度优先显示,“更多”查看其他读数;取样位置会在可用示波器上标记。读数依据静帧显示像素并按 sRGB / Rec.709 换算,不是摄影机 RAW 或 HDR 实测。

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- A 选择器:选择左侧的静帧或记录点。
- B 选择器:直接切换右侧图片,不必关闭窗口。
- A 取样:可固定自己的位置和取样范围。
- B 取样:独立读取,比较明暗与颜色差异。
上图取同一人物的暗部与肤色两个点。“记录点”固定当时画面、取样与参数,不随后续调色改变。

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两张不同素材用于展示独立切图,不是同一画面的调色前后对比。
比较两张图时,从 A、B 顶部各选一张静帧,并各自选择“调色”或“原图”;不必关闭窗口。参数差异只比较两侧实际显示的调色结果或带参数的记录点。
在主监看浏览可联动静帧时,调参会同步所属源或场景的 OBS 调色层;“导出”另存完整调色后 PNG,原图保留。“投回”才把静帧画面投到 OBS,关闭投回恢复实时画面,已调参数继续保留。“存放位置”打开该对象的分类目录;原图与调色后导出分开保存。旧低清记录需重新采集,记录点只保留在本次会话。
06 · 开播前检查与复用#

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- 完整画面:切到最终画面确认构图、方向、清晰度和所有来源。
- 示波器:看波形电平、RGB 通道、饱和度和剪裁。示波器刷新率不等于 OBS 输出帧率。
完成标志:最终输出正确、没有遗留投回或辅助显示,目标设置下统计稳定,预设可恢复。节点上限随工具、GPU、分辨率和编码负载变化,不承诺所有电脑同一个数量。
参与 YY/OBS v3 测试请先看测试版升级步骤。安装失败的自动文件回滚不等同于主动降级;需要恢复原版本时保留配置和诊断材料,再按原安装包提示处理。
一、安装、升级与卸载#
连接与调色分开看:顶部有两个同尺寸状态按钮。第一个显示 OBS 已连接、连接中或未连接;未连接时点击可重试,连接中禁止重复点击,已连接时点击只打开连接操作菜单,不会直接断开。第二个显示可调色、未添加、已停用、查看原图、处理中或操作异常;颜色辅助区分,鼠标悬停或点击可查看具体状态和最近操作。未添加调色层不等于 OBS 断开。场景与来源列表同时显示文字和圆点,列表“已启用”表示对象存在启用的调色层,当前对象能否编辑以顶部调色状态为准。OBS 控制栏的“金易音视·调色大师”按钮下也有独立连接提示:按实时通信更新,中断后最多约 15 秒显示未连接。关闭客户端主窗口后,后台服务仍可保持连接。下方会员提示显示已核验的有效日期,点击可打开“我的账号”;未登录或无法确认会员状态时会明确提示,不显示旧有效期。顶部不再放置撤销、重做按钮,这两项操作保留在“编辑”菜单和 Ctrl+Z / Ctrl+Y 快捷键中。
支持边界#
| 项目 | 当前说明 |
|---|---|
| 系统 | Windows 10 / 11 x64。 |
| OBS | 最低支持 Windows x64 OBS Studio 29.1.0;29.0.x 及更早版本会阻止安装 Bridge。已逐版验证的版本及 30.2.0 配置迁移例外见下方兼容说明,未列出的版本不代表已通过。OBS 33 及以上会显示风险提醒,默认取消;确认继续后,应先在测试场景验证插件加载、画面和稳定性,再用于正式直播。 |
| 组件 | 桌面客户端、金易音视 OBS Bridge 插件、Bridge effect、VC++ 运行库。 |
| 当前可下载版本 | 最新版本请查看官网下载页。使用公司数字签名安装包,前往官网正式版下载区获取;远程交互修复手动测试版另见测试下载区。 |
| 动作 | 会发生什么 | 不会发生什么 |
|---|---|---|
| 覆盖升级 | 替换程序和 Bridge 文件;用户预设、布局、恢复数据继续保留。 | 安装器不会强制关闭正在直播的 OBS。 |
| 回滚 | 安装失败时按安装器备份恢复上一版本程序文件。 | 不能把“文件已备份”误认为已经验证所有 OBS 版本。 |
| 卸载 | 移除程序和已安装插件。 | 默认保留当前用户的预设、布局、日志与崩溃报告,便于重装恢复。 |
一键安装与更新#
安装首页使用金易音视金色标志。确认安装位置后点击“一键安装”;需要修改位置时点击右侧“更改”。“展开安装选项”提供 OBS 调色插件与桌面快捷方式的选择。安装仍会检查正在运行的程序、插件兼容性并保留升级恢复机制。安装完成后从桌面或开始菜单启动。
账号登录与使用#
首次使用登录自己的账号。账号密码登录支持密码小眼睛和复制粘贴;手机验证码登录请按窗口说明完成验证。请勿向他人发送密码或验证码。设备停用、密码修改导致登录失效与会员自然到期是不同状态,请按实际提示处理。
关闭窗口与退出账号:关闭界面后,如果 OBS 仍在运行,软件可能继续在后台工作。“我的账号”中的退出账号会关闭本机授权调色,直播中不要误操作。
会员到期:账号保留,参数保留#
会员已到期、试用已结束、尚未开通会员会分别提示;已有到期记录会显示实际时间(本地时间)。自然到期不会退出账号,也不会删除节点、滤镜、LUT 和调色参数。没有有效授权或本场保护时,调色渲染暂停;每次打开软件会正常提醒。
续费与刷新:查询完成后结束等待#
- 点击“开通/续费会员”进入购买页;登录或查询不会自行弹出购买页。
- 选择套餐和付款方式,再点击“立即支付”。微信订单在当前购买窗口显示二维码;支付宝订单会打开支付宝官方收银台。付款方式以当前可用渠道为准,具体价格以页面与订单为准。
- 如果支付宝窗口被关闭,可以回到购买页继续原付款;想换套餐或渠道时,点击“更换套餐或付款方式”,等待原付款核对后重新选择。关闭收银台本身不代表订单已取消。已经付款时请先查询原订单,不要重复支付。正常到账后自动核验;也可点击“已开通,刷新会员状态”。未付款也能查询,查询不代表已付款。
- 查询期间显示等待并防止重复点击;完成后显示当前结果。超时或失败会恢复重试,网络失败不会当作退出账号。
- 权益确认有效后恢复已有调色效果,无需重新输入账号密码。不同外观的客户端使用同一套账号与会员规则;品牌名称或图标不会改变已购买的权益。
到期提醒与本场直播保护#
会员最后 24 小时显示持续倒计时和续费入口,同时用不抢焦点的提醒窗口告知。请在开播前检查“我的账号”;关闭提醒不等于完成续费。
会员有效时已开始且正常登记的 OBS 推流或虚拟摄像头输出,可以在自然到期后临时保留本场效果,最长到原到期时间后 4 小时;停止原输出即结束。仅打开 OBS、摄像头预览或录制不会触发这项保护。保护期内显示截止时间,剩余不足 15 分钟再次提醒。
使用边界:这项保护需要新版客户端与配套 Bridge、到期前成功登记和正常连接,不保证任意长直播。持续断网仍受离线授权时长限制;到期后重新开播不会重新获得保护。账号受限、设备撤销或主动退出不适用。建议开播前完成续费,不依赖临时保护代替会员。
遇到无法登录、设备停用或网络错误,请保留提示并通过售后入口反馈;无需卸载软件或清空配置。示例截图来自正式版的隔离教学环境,没有操作客户账号或启动真实直播。
节点空状态:选择的场景或来源未添加调色层时,节点面板显示原因及“添加调色层”入口,隐藏暂时不可用的节点、输入输出和工具栏;选择已有调色层后恢复显示。
二、当前软件界面与工作区#
当前工作流:在“场景与源”选择对象,在“场景与源”面板顶部选择调色层;“调色”内分为调整、预设、滤镜。先选中要编辑的调色节点,再修改参数或选择内置滤镜。个人 CUBE 从“调色 → 调整 → LUT”导入。内置滤镜与个人 LUT 分别保存选择、强度及开关,关闭一项不会关闭另一项;切换节点时一同切换到该节点的配置。

滤镜使用与色彩说明
原生、焕肤、冷白皮、正常、白皙·清透、超白、初恋、奶油、清纯、蓝调、气色、白皙·柔光、冷白、奶茶、美味、胶片。它们是参考色彩效果拟合的近似重制,不是第三方厂商原版,不代表官方合作。缩略图为100%强度,实际画面受光线、白平衡、输入色彩空间和前级节点影响。“正常”与“清纯”在100%时的颜色映射相同,可用不同强度获得不同表现。请先将LOG/HDR正确转换,再使用面向SDR的创意LUT。
升级不会替换旧工程引用的个人文件或缓存,重新点选新卡片才应用新LUT。每个节点独立保存文件、强度和启用状态;单节点、全部节点预设及完整调色导出都包含有效LUT。单文件上限32 MiB,去重原始总量256 MiB、压缩总量64 MiB;已验证五个节点分别加载大尺寸LUT后换目录恢复。超过限制会明确报错。
保存与换电脑:内置滤镜强度只控制内置滤镜,个人 LUT 强度只控制个人 LUT;节点强度控制该节点的整体效果。三者分别保存。单节点预设替换当前节点;全部节点预设恢复节点链;新保存的预设默认同时恢复输入、输出设置与开关,保存时可取消勾选。旧预设未包含输入、输出时保留目标原值。“文件 → 导出完整调色”携带整套设置及有效 LUT 内容,导入时不依赖原电脑路径;损坏或超限文件会提示错误,不应忽略。旁路保留参数,不等于删除滤镜文件。
默认调色工作台:左上是场景与源,左下是节点,其右整列是示波器,中间监看,最右侧调整参数。调色层入口固定在场景与源顶部。通过“视图 → 工作区布局 → 调色工作台(默认)”或 Ctrl+1 可恢复此布局。窄窗口把左侧辅助面板合为标签页;进一步缩窄时,场景与源、节点、示波器和调色合为右侧标签页,保留可用的监看宽度。面板仍可切换使用;手动调整的分隔尺寸在参数操作时保持,默认工作台的布局在下次打开时恢复。
未选择节点:点击节点画布空白或连线会取消节点选择,参数区显示说明;“返回调色节点”继续编辑刚才的节点,已有调色不会因此改变。选中混合节点时通过“打开节点设置”调整混合方式与强度。删除最后一个调色节点后可继续编辑输入、输出。


| 区域 | 作用 | 使用逻辑 |
|---|---|---|
| 顶部状态栏 | 独立的 OBS 连接状态和操作/调色状态、监看、调色概览、全局锁、查看原图、我的账号。重新识别位于 OBS 菜单;工作区布局位于视图菜单。 | “OBS 已连接”只表示控制通道正常;还要确认来源正确、滤镜启用且画面实际变化。 |
| 画面监看 | 可选择“当前调色对象”逐个检查来源,也可选择“OBS 最终画面”检查当前输出场景的合成;支持实时监看、静帧和记录浏览。 | 来源模式跟随该源在 OBS 场景中的旋转、镜像和方向;节目输出模式显示 OBS 最终合成。监看分辨率不改变 OBS 输出分辨率。 |
| 工具轨道 | 21 个调色工具按用途分组;输入、输出为独立技术端点。 | 宽屏显示工具轨道,窄屏提供可搜索选择;在“调色 → 选择工具”自定义常用项。输入、输出从“调色 → 色彩管理”或节点端点进入。 |
| 场景与源 | 选择场景和来源,提供添加、复制、移动、删除与右键操作;调色层管理固定在“场景与源”面板顶部。 | 先选择场景或来源,再选择其调色层;参数发送给当前目标与当前节点。 |
| 调整 | 编辑当前选中调色节点的全部参数。 | “正在编辑”显示节点名称与编号;创意工具随调色节点切换。输入、输出只显示各自的技术设置。 |
| 示波器 | 按真实帧显示波形、矢量、直方图和色度分布。 | 显示设置不改变 OBS 画面;隐藏面板时会降低不必要的分析开销。 |
| 节点 | 建立串行、并行、图层和键混合 DAG。 | Corrector 保存调色;Mixer 只混合输入;Input / Output 是技术边界。 |

选择调色位置#
输出、浏览与调色对象#
场景面板分别显示 OBS 输出和工作室预览,来源面板显示正在浏览的场景;右侧“调色:”标明参数作用的对象。单击场景即可切换 OBS:普通模式切节目,工作室模式切预览;切节目画面会影响直播。来源“属性”打开 OBS 的设备或文件设置,不是调色设置。同一来源在多个场景共享名称、滤镜与设备属性;移除当前场景引用不影响其他引用,但最后一个引用移除后来源可能被 OBS 清理,不能在本软件撤销。
“调色对象”分为“场景”和“来源”两个列表。选中场景后,来源列表只显示该场景的成员;展开分组可找到其内部来源。OBS 在工作室模式下切换预览场景,普通模式下切换当前节目场景。单击其他场景会执行对应切换;在工作室模式中要上节目,仍需在 OBS 执行转场。在当前 OBS 场景内选择来源,会同步 OBS 的来源选择。
当前版本中,加号用于添加,垃圾桶用于移除;单击场景行完成切换,来源“属性”打开 OBS 原生属性。来源行的眼睛控制此场景中的显示,锁图标控制位置锁定,与调色层和节点开关相互独立。单击选中对象,双击进入调色。点击“场景与源”面板顶部的调色层选择栏,展开后选择要编辑的一层,+可新增独立层,勾选框控制整层启用,停用保留参数。右键支持复制、粘贴、重命名、删除;来源还支持剪切。来源复制/剪切作用于场景中的引用,共用来源继续共享设备、参数和滤镜;从当前场景移除引用会保留其他场景中的引用。重命名共用来源或分组会更新所有引用。复制场景会保留来源顺序、变换、显示/锁定、混合模式、场景滤镜及转场设置。
复制、剪切与恢复
复制调色后,在其他场景或来源上右键“粘贴调色”,会追加新层并保留目标已有调色。剪切只支持一个原对象到一个目标,粘贴核验成功后才停用原层并保留参数。复制内容包含完整节点与参数。原调色改变、断线或切换 OBS 工作环境后,请重新复制。删除与重置需要确认并自动备份;恢复入口位于调色层右键或编辑菜单。OBS 来源引用支持多选复制、剪切和移除,Esc 可取消尚未粘贴的剪切;场景复制要求单选。对象操作另列,避免与调色复制混淆。
来源属性与场景滤镜#
选中来源后点击“属性”,或在右键菜单打开属性、全部滤镜。窗口打开后会显示在客户端前面;再次点击会回到已有窗口,保留正在编辑的内容。场景右键或更多菜单提供“场景属性”和“打开 OBS 场景滤镜”。场景属性显示来源引用数量;摄像头、采集卡和文件参数仍在对应来源属性中设置。场景滤镜影响整个场景及其所有引用。远程 OBS 的窗口会在对应电脑打开。
调色概览与状态灯#
监看旁的“调色概览”显示当前调色层的节点和各节点已调项数,滤镜与 LUT 分别列出。每个节点也显示限定器、区域窗口及作用范围;即使没有修改数值,已启用的选区也会单独显示,可直接定位检查。双击调色节点可切换其参数;下方按功能分类、颜色区域分组;色彩扭曲细分颜色与内中外圈,色度–亮度网格细分行列。支持搜索、展开、折叠和双击定位,定位不会改动参数。窗口放大后参数列表随之伸展。撤销、重做后列表同步刷新;离线保留的配置不代表 OBS 正在应用。
场景与来源右侧:灰色表示未添加调色,绿色表示调色层全部启用,黄色表示全部停用或部分启用,蓝色表示正在检查,红色表示状态暂不可用。悬停可读启用层数;开关状态不等于全部节点都连接输出。顶部窄窗口保留短状态文字。
在“场景与源”选择对象,“场景与源”面板顶部以单行选择栏显示当前调色层,点击展开完整层列表和操作,浮层不会挤占参数区。层管理固定在场景与源的上方,独立该面板时一起保留;右侧调整区不增加层管理行。Ctrl / Shift 多选,Ctrl+A 全选当前列表,右键“此对象的全部调色层”中复制、剪切、粘贴、启用、停用或删除整套调色。来源列表快捷键操作来源引用;调色层列表快捷键操作选中层,节点画布快捷键操作节点,文本输入框保留文本编辑快捷键。对象右键作用于所选对象自身的全部调色层,共享来源只处理一次;“场景与源”面板顶部的层列表支持 Ctrl / Shift 多选,右键、复制、剪切、删除仅操作选中层。选择场景不会自动把操作扩展到其来源。
OBS 连接入口位于 OBS 菜单;诊断和日志位于帮助菜单。调色快照 A/B 集中在编辑菜单内,与“查看原图 / 恢复调色”分开。
2.3.19 更新:应用预设或导入完整调色前会检查引用的 LUT,文件缺失时保留当前调色并提示补齐。诊断包导出完成后显示唯一诊断编号,可与 ZIP 一起提供给技术支持;不会自动上传。
节点工作流:支持 26 种混合模式、普通调色节点自身混合、图层逐输入模式与不透明度,并减少无效支路和中间缓冲开销。旧工程保留原有混合效果。节点可手动上下、左右排列,连线平滑跟随并绕开其他节点。输入端口在左,输出端口在右。移动节点不会改变连接和调色顺序;按 F 可完整查看节点和连线。
三、通用控件操作方式#
| 控件 | 操作 | 影响与保护 |
|---|---|---|
| 阶段电源 | 点击工具标题右侧电源键启用/旁路该阶段。 | 只旁路当前工具阶段,不会清空参数;再次启用恢复原值。 |
| 高级设置 | 点击带三角的分组标题,展开分析图或低频选项。 | 展开或收起低频高级选项;不会重复放置常用操作。 |
| 阶段重置 | 点击标题栏最右侧的回转箭头图标。 | 重置当前阶段,可用 Ctrl+Z 撤销;按钮不重复显示“复位”文字,并与电源和独立工具保持同一基线。 |
| 调色概览 / 独立 | 监看旁的“调色概览”查看各节点、滤镜、LUT 与已调参数;“独立”把调参时需要持续观察的当前可视化置顶。 | 普通工具只带出可视化;Log、HDR、限定器、网格等范围型工具会同时带出直接定义图形范围的控制参数。分析折叠时也可独立打开;四主色轮整体带出。独立窗口可缩放、最大化,关闭后回到原位置并保留折叠状态。一次保留一个独立窗口,切换分类后点击独立会改为当前分类。两边使用同一模型实时同步。 |
| 滑条 | 点击轨道定位,拖动连续调整,Shift 拖动细调;滑条及收起的下拉框上滚轮只滚动页面,数值框仍支持滚轮调值和精确输入;右键可复制、粘贴、恢复默认。 | 拖动过程中按限频连续发送到 OBS,不必等鼠标松开。细色带随参数更新:颜色和亮度表示标准样本的响应,位置、范围和柔化显示相应作用区间;它不是当前画面的缩略图,实际效果以监看为准。 |
| 单参数复位 | 点击参数右侧回转箭头。 | 只恢复这一项;锁定时不允许误改或复位。 |
| 参数锁 | 点击每项锁,或顶部锁定全部参数。 | 预设、重置和手动操作会跳过已锁参数。 |
| 色轮 | 拖动圆心改变 X/Y 色偏;亮度条改变该分区明暗;双击色轮复位,方向键微调。 | 屏幕方向按连续六色环映射;全局偏移影响整个亮度范围。 |
| 范围预览 | 左键按住检查;右键保持。点击“退出遮罩/退出高亮”恢复正常画面。 | 用于看工具权重,不是永久效果;开播前必须关闭。 |
| 吸管 | 选“节点精确取样”,再框选当前工具输入画面。 | 按工具语义取白点、黑点、曲线样本、限定颜色或网格节点。 |
数值阅读:多数 0–1 参数是归一化强度;负值通常表示反向作用;色相 0–1 表示一圈;曝光和 HDR 范围明确使用 stops;亮度输出峰值明确使用 nit / cd/m²。
取样与遮罩#
遮罩与高亮:左键按住临时查看,松开恢复;右键单击保持,再次右键或点击退出按钮恢复。键盘可用 Tab 进入按钮,按住空格临时查看,Shift+空格保持,Esc 退出。多个面板共享一个预览,开启新的范围预览会结束之前的预览。
精确调色选“节点精确取样”;吸桌面或其他软件选“桌面参考取样”。黄色框内像素参与区域取样,不只取十字中心。
为什么其他位置也被选中?
限定器按颜色和亮度选取,不识别“嘴唇”或“皮肤”语义;同色物体可能同时进入遮罩。只调局部时配合区域窗口。白色遮罩表示命中,黑色表示排除。HSL 限定器在近灰色区域自动平滑色相判定,避免轻微色偏形成暗部斑块;需要排除灰色时可提高饱和度下限。此保护不关闭限定器,反选和亮度范围仍生效。
节点取样使用当前工具输入。桌面参考取样读取显示后的颜色,可能包含屏幕色彩处理和后续效果,不等于原始节点像素。精确取样目前支持 SDR、最长边不超过 4096;不支持的输入会提示,不会冒充精确取样。
打开取样窗后若参数或目标改变,请重新取样。自动白平衡应选中性灰白,曝光取样不保证任意彩色物体都适合自动校正。
静帧只暂停画面,调色继续:对比度为 2 时静帧,仍然从 2 继续调整。静帧绑定当前选中的源或场景及其调色层;从“OBS 最终画面”点静帧时,监看会转到当前调色对象。要调场景整体,请先选择该场景的调色层。未启用的调色层需要先启用;截帧不会自动改变开关。
导出当前或全部:图库的“导出”可选当前图、当前分类或全部。返回实时后也能导出;每张图按其所属对象的当前节点、滤镜和 LUT 渲染,同一批次内同一对象使用首次读取到的参数。图片逐张处理,可取消;原图保留。缺原始输入、原对象已删除或属于其他场景集合的记录会明确记为失败,结果见存放位置里的“导出记录”。
静帧取色与对比:静帧或记录浏览时可开启取色,单点或区域平均读取 RGB、亮度等数据;“更多”展开其他色彩读数。点击画面固定采样,“跟随”恢复鼠标跟随;“记录点”保留本次会话的采样用于比较。示波器的标记帮助定位样本,取色本身不改变画面。
点击记录区“对比”打开 A/B 两图,左右下拉框直接换图,各自选择“调色”或“原图”。“调色”按该静帧所属源或场景的当前参数显示;“原图”显示该记录独立保存的完整原图;缺失时按提示重新截取。每侧独立取样;“记录点”固定当时画面与参数,便于比较调节前后。切换比较画面本身不会把 A 的参数写入 B,参数差异只显示有实际参数的两幅画面。读数来自当前静帧的显示像素,按 sRGB / Rec.709 假定换算,不是 HDR 实测或摄影机原始信号测量。
浏览可联动静帧时,节点和参数使用所属源或场景的当前数据,修改会同步其 OBS 调色层。先看顶部的对象名称与“联动调色”状态再调整。主窗口“查看原图”会同步 OBS 原图/效果状态,开启“投回”时也同步替换投回图片;切换到另一来源前先恢复上一来源的对比状态。已保存完整原图但未关联来源的记录只能在本机看原图,A/B 窗口各自的“原图”选择仍只用于比较;“导出”写出完成渲染的全尺寸调色后 PNG,不覆盖原图、不额外增加图库条目。准备或渲染未完成时先等待提示。返回“实时”保留已同步参数,不恢复旧值。
调节与撤销:拖动色轮、网格或区域窗口后,按 Ctrl+Z 撤销整次拖动,Ctrl+Y 重做。静帧遮罩可点击固定,按 Esc 或“正常画面”退出;遮罩只用于检查,不能保存成调色结果。限定器关闭时仍可检查已保存的选区,实际调色开关不变。静帧 LUT 与所属调色层使用同一参数,关闭 LUT 不关闭内置滤镜。
首次静帧调色会准备渲染组件,期间显示“正在准备静帧调色”。OBS 29.1 没有新版的磁盘着色器缓存,准备时间可能明显较长;准备完成后可连续调整。若经常使用静帧调色,建议使用兼容表中已验证的较新 OBS 版本。准备超时与单帧渲染超时会分别提示,不会把准备中显示为调色成功。
本版改善连续调色响应及 RGB 波形的计算开销,保留输出分辨率与调色公式。连接便携版或自定义安装路径的 OBS 时,静帧渲染跟随当前本机 OBS 的运行组件。实际实时性能取决于分辨率、节点和电脑配置。
监看与静帧记录#
“当前调色对象”跟随当前选中的调色对象。对象未添加调色层时显示黑底提示,不保留上一对象的画面。“OBS 最终画面”显示 OBS 当前输出的完整合成;选择来源只改变编辑对象。单击场景在普通模式切节目、工作室模式切预览,切换前确认直播状态。
点击“静帧”保留当前所选源或场景调色层的原始输入;“重拍”新增一条记录并立即显示,最新在前。按来源筛选即可找到所属静帧,缩略图仅用于列表,选中外框不改变图像颜色。打开记录后读取原对象的当前参数,不把拍摄时的旧参数覆盖到现场。旧版保存的最终画面若没有可联动调色层,仅作存档参考;旧记录缺少原始输入、来源身份或原对象已失效时显示“仅浏览”,请回到原对象重拍。
静帧原图与“导出”的调色后 PNG,按场景集合、源或场景、原图或调色后、日期归档。“存放位置”打开当前对象的目录,默认位于 Windows 图片文件夹中的“金易音视静帧”。元数据与渲染所需输入保存在隐藏记录目录,请勿单独移动或改名。用于继续调色的编辑底图是所选调色层的输入;用于“查看原图”的完整原图另行保存,在支持路径中来自所有金易调色层之前。完整原图不是相机 RAW,也不表示移除了所有前置 OBS 外部滤镜。HDR 或不受支持的外部滤镜路径可能无法提供完整原图,请以实际提示为准。低清旧图不能补回细节。旧记录若只保留调色后图片,无法还原未调色底图,需要从原对象重新静帧。
监看、导出和投回使用完整尺寸画面,并按可用空间等比显示。“投回”独立控制 OBS 中的静帧覆盖;投回期间换图会更新覆盖画面,停止后回到实时。删除只处理所选记录,正在投回的记录先退出投回。选择记录时核对来源、时间和尺寸;判断最终直播效果还要切回“OBS 最终画面”检查完整合成。
五、21 个调色工具与 2 个色彩管理端点#
工具按用途分为七类,分类顺序不改变渲染顺序。HDR 分区用于明暗分区调色;细节与质感用于锐化、柔化等处理,二者都不是输入管理。
基础校正、通道混合、CDL 校正、色轮、Log 色轮
HDR 分区、色阶、曲线
锐化、柔化、清晰度及质感调整
色彩扭曲、色度–亮度网格
限定器、区域窗口
色彩分区、分离色调、色温滤镜、黑白混合、可选颜色、特殊调整、渐变映射
个人 LUT 与混合强度
输入、输出仍然存在:点击节点图两端的“输入”“输出”,或打开“调色 → 色彩管理”。输入管理在全部调色节点之前处理一次,输出管理在全部节点之后处理一次,不属于可重复添加的调色工具。输入与输出快捷键默认为 Ctrl+Alt+I / Ctrl+Alt+O。
同一个节点内,各项工具按固定顺序处理,不按点击先后执行。需要先调色再锐化时,可把锐化放在后面的串行节点;需要先锐化再调色时,放在前面的节点。更改工具栏可见项不会关闭效果;暂时关闭某项效果请使用该工具的启用开关。
基础调色
1. 基础校正#
精细调节:按住 Shift 再拖动参数滑块,可进行相对细调。对比度和饱和度可按 0.001 调整;数值 1.000 表示原始强度。
对比度响应:“原有响应”保留已有调色效果;SDR 下可选择“柔和响应”,让小幅对比度调整在暗部更平缓。切换响应方式可能改变已有画面,请边看监看边调整。此选项随各节点单独保存;旧版 OBS 插件不支持时不可选择。

参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 色温 / 色调 | -2–2 / 0 | 校正蓝黄与绿洋红偏色。 |
| 色相 | -1–1 / 0 | 全局旋转色相。 |
| 曝光 | -5–5 / 0 | 以曝光档整体调亮或调暗。 |
| 对比度 | 0–4 / 1 | 围绕轴心拉开或压缩明暗。 |
| 轴心 | 0–1 / 0.435 | 确定对比度不动点。 |
| 黑位 / 阴影 / 中间调 / 高光 / 白位 | -2–2 / 0 | 分区塑造层次;相邻区域有平滑过渡。 |
| 饱和度 | 0–4 / 1 | 全局色彩浓度。 |
| 色彩增强 | -2–2 / 0 | 偏向增强低饱和颜色,保护已饱和区域。 |
| 亮度混合 | 0–1 / 1 | 控制色彩处理与亮度保留的关系。 |
2. 通道混合#
查看 通道混合 当前界面

红、绿、蓝三个输出通道分别由输入 R/G/B 系数和常数组成;每个输出通道独立计算。
参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| R→R、G→G、B→B | -2–2 / 1 | 对应输出通道的主输入贡献;默认对角线保持原色。 |
| 其余交叉通道系数 | -2–2 / 0 | 把其他输入通道混入当前输出;负值会反相扣除该颜色贡献。 |
| 红 / 绿 / 蓝常数 | -1–1 / 0 | 向对应输出通道直接加入或减去固定偏移,会连同黑位一起移动。 |
默认矩阵不改变画面。适合交叉混色、黑白风格与偏色校正;复位当前工具会恢复单位矩阵。
3. CDL 校正#
查看 CDL 校正 当前界面

CDL 是影视制作中通用的颜色决策参数,包含增益、偏移、伽马和饱和度。
参数范围与作用
| 参数组 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| Slope · 增益 R/G/B | 0–4 / 1 | 通道乘性增益,主要影响整体和彩色高端。 |
| Offset · 偏移 R/G/B | -1–1 / 0 | 通道加性偏移,黑位也会移动。 |
| Power · 伽马 R/G/B | 0.1–4 / 1 | 主要塑造中间调明暗。 |
| CDL 饱和度 | 0–4 / 1 | 按 CDL 规则控制饱和度。 |
4. 色轮#

参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 暗部 / 中间调 / 高光 X、Y | -1–1 / 0 | 按对应亮度权重加入连续六色方向色偏,相邻亮度区平滑过渡。 |
| 全局偏移 X、Y | -1–1 / 0 | 对全部亮度范围加入统一色偏。 |
| 各轮亮度 | -1–1 / 0 | 提高或降低该轮负责的亮度范围;全局偏移亮度作用全画面。 |
范围预览的黑白遮罩中白色表示权重高;彩色高亮保留选中区域的颜色,未选区域为黑色,边缘按权重平滑过渡。双击色轮复位 X/Y,单参数复位只恢复对应数值。
5. Log 色轮#
查看 Log 色轮 当前界面

Log 色轮与主色轮使用同一套拖动、数值输入、锁定和复位操作,但允许明确控制暗部与高光分界。
参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 暗部 / 中间调 / 高光 / 全局 X、Y | -1–1 / 0 | 对 Log 分区或全局加入色偏。 |
| 各轮亮度 | -1–1 / 0 | 提高或降低该 Log 分区的亮度。 |
| 暗部边界 | 0.05–0.75 / 0.25 | 决定暗部结束并向中间调过渡的位置。 |
| 高光边界 | 0.25–0.95 / 0.65 | 决定中间调结束并进入高光的位置。 |
| 过渡柔化 | 0.01–0.25 / 0.10 | 控制分区交界宽度;越高过渡越平滑。 |
暗部和高光边界不能交叉,模型自动保持最小间隔;范围预览仅用于检查权重,不写入永久画面。
明暗与层次
6. HDR 分区#
查看 HDR 分区 当前界面

原生 HDR 使用范围:OBS 协商为原生 HDR 时,当前版本使用 HDR 分区和输出保护路径,普通 SDR 调色工具、内置滤镜及个人 LUT 在该路径旁路。界面会说明未参与输出的原因,并保留这些参数;切回 SDR 信号后恢复对应工具操作。编码格式转换测试不等同于所有 HDR 采集设备实测。
HDR 信号按 OBS 协商出的扩展线性光域分区;SDR 信号会自动映射到可见相对光域,因此直播常用的 Rec.709 SDR 也能使用黑位、暗部、阴影、亮部、高光、镜面高光和全局色轮。每个色轮都有色偏、曝光和饱和度。
参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 信号解释 | 自动 | 按 OBS 协商的来源色彩空间选择 HDR 或 SDR 分区模型。 |
| 参考白 | 跟随 OBS | HDR 时把扩展线性亮度换算到相对曝光分区;SDR 时使用可见相对范围。 |
| 各区中心 | -12–+8 stops;按内置模型 | 移动该分区在曝光轴上的中心。 |
| 各区宽度 | 0.25–4 stops;按内置模型 | 控制与相邻区的覆盖范围。 |
| 色轮 X/Y | -1–1;0 | 对分区加入连续六色方向色偏。 |
| 曝光 | -1–1;0 | 提高或降低该分区曝光。 |
| 饱和度 | 0–2;1 | 控制该分区色彩浓度。 |
7. 色阶#
查看 色阶 当前界面

通道可选 RGB 整体、红 R、绿 G、蓝 B,每个通道各有五项参数。沿用线性光 RGB 数值,先处理整体,再叠加独立通道;切换通道保留数值。调整红通道仅改变红色分量。曲线显示所选通道自身的映射,背景显示当前画面的通道分布。色阶总复位恢复全部四个通道,旧预设缺少的独立通道按中性值加载。
参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 输入黑场 | 0–1 / 0 | 把所设输入值映射为输出黑。 |
| Gamma | 0.1–4 / 1 | 调整输入黑白之间的中间调。 |
| 输入白场 | 0–1 / 1 | 把所设输入值映射为输出白。 |
| 输出黑 / 输出白 | 0–1 / 0、1 | 限制最终黑白端点。 |
8. 曲线#

基础曲线含主曲线、红、绿、蓝;色彩曲线含色相→色相、色相→饱和度、色相→亮度、亮度→饱和度、饱和度→饱和度、饱和度→亮度;明暗与输出含参数曲线和软剪裁。
参数范围与作用
| 参数 / 操作 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 主曲线、R、G、B 控制点 | 输入 / 输出均为 0–1;默认端点 (0,0)、(1,1) | 主曲线改变整体亮度映射;通道曲线分别改变红、绿、蓝通道。 |
| 六条 Hue / Sat / Luma 曲线 | 横轴 0–1;默认中性直线 | 按横轴语义改变目标色相、饱和度或亮度;Hue 域首尾连续。 |
| 参数曲线 | 阴影、暗部、亮部、高光 -1–1 / 0 | 按固定亮度区塑造明暗,不需要新增控制点。 |
| 软剪裁 | 黑位边界 0–0.25;黑位柔化 0–1;白位边界 0.75–1;白位柔化 0–1 | 在黑白端点附近建立平滑滚降,减少硬裁切。 |
| 控制点操作 | 每条最多 12 点 | 单击添加;拖动或方向键移动;Shift / Ctrl 框选后联动移动或删除;吸管按当前曲线语义取样。 |
细节与质感
9. 细节与质感#
检查锐化时,保存同一帧的原图和调色结果,用图片查看器按 100% 比较;缩小预览会掩盖细节变化。“明暗边缘示意”仅展示变化方向,不代表实际画面,色彩锐化不会改变其中的灰度曲线。
高斯模糊用于 SDR 图像的连续柔化,可与普通柔化、亮度/色彩锐化、清晰度和明暗细节共同使用。柔化先合成,再加入细节调整;锐化与柔化方向相反可能自然抵消,但不会因为另一项开到最大而被静默关闭。需要明确按先后顺序分别处理时,可放在不同调色节点中。
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 高斯模糊 | 0–1 / 0 | 控制高斯柔化的混合强度。 |
| 高斯半径 | 0.5–6 / 1 | 控制空间采样范围;按原始来源像素处理。 |

参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 亮度锐化 | 0–2 / 0 | 增强明暗边缘,不直接放大彩色噪声。 |
| 色彩锐化(原 RGB 锐化) | 0–2 / 0 | 增强颜色差异的边缘,不增强纯灰度纹理。旧版参数与效果保留;头发、睫毛等明暗细节使用亮度锐化。过高可能放大彩边和彩色噪声。 |
| 模糊强度 | 0–1 / 0 | 控制柔化混合量。 |
| 模糊半径 | 0.5–4 / 2 | 控制柔化邻域大小,必须与强度配合。 |
| 暗部 / 中间调 / 高光细节 | -1–1 / 0 | 负值柔化、正值增强,只重点作用对应亮度区。 |
| 清晰度 | -1–1 / 0 | 改变中尺度局部对比。 |
| 纹理 | -1–1 / 0 | 改变更细的表面纹理。 |
| 去雾 | -1–1 / 0 | 正值增强空气透视与对比,负值减弱。 |
| 朦胧 | 0–1 / 0 | 加入柔化提亮的雾化层。 |
| 褪色 | 0–1 / 0 | 抬起黑位并降低反差,形成淡化外观。 |
色彩网格
10. 色彩扭曲#
查看 色彩扭曲 当前界面

3 个饱和度环 × 6 个色相区,共 18 个局部节点;吸管会定位最接近当前取样颜色的节点。
参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 节点色相位移 H | -0.25–0.25 / 0 | 在当前饱和度环与色相区附近旋转色相,邻近节点平滑插值。 |
| 节点饱和度位移 S | -0.33–0.33 / 0 | 提高或降低当前局部颜色的饱和度,并保持网格在合法半径内。 |
| 混合强度 | 0–1 / 1 | 在原图与完整扭曲结果之间混合。 |
双击或“复位节点”只恢复当前点;重置工具恢复全部 18 点并旁路阶段。网格节点变化会真实进入 Bridge 参数,不是装饰图。
11. 色度–亮度网格#
查看 色度–亮度网格 当前界面

包含“黄↔蓝·亮度”和“青↔红·亮度”两个 4×4 截面,共 32 个节点、64 个节点参数。
参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 节点色度位移 C | -0.22–0.22 / 0 | 横向移动对应黄蓝或青红色度轴,邻近网格点平滑插值。 |
| 节点亮度位移 L | -0.20–0.20 / 0 | 纵向提高或降低对应色度与亮度区域。 |
| 混合强度 | 0–1 / 1 | 在原图与双截面网格结果之间混合。 |
窄窗口会把两个截面改为上下排列。复位节点只恢复当前点;重置工具恢复全部节点并旁路阶段。
选区与遮罩
12. 限定器#

参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 色相中心 / 宽度 / 柔化 | 0–1 / 0;0.01–0.5 / 0.15;0–0.5 / 0.08 | 建立环形色相范围。 |
| 饱和度下/上限 / 柔化 | 0–1 / 0、1;0–0.5 / 0.04 | 限制颜色浓度范围。 |
| 亮度下/上限 / 柔化 | 0–1 / 0、1;0–0.5 / 0.04 | 限制明暗范围。 |
| 目标 R/G/B | 0–1 / 0.5 | RGB 距离模式的目标颜色。 |
| 颜色半径 / 柔化 | 0.01–1 / 0.25;0–0.5 / 0.10 | 目标颜色距离与过渡。 |
| 色相偏移 / 饱和修正 / 亮度修正 | -1–1 / 0;-1–2 / 0;-1–1 / 0 | 只对限定区域做快速校正。 |
| 遮罩净化 / 混合强度 | -1–1 / 0;0–1 / 1 | 收缩/扩展净化遮罩并控制效果混合。 |
支持 HSL、仅亮度、仅饱和度和 RGB 距离四种模式;“肤色范围”、反转、黑白遮罩与高亮用于选区检查。限定器和区域窗口同时启用时取交集。
13. 区域窗口#

参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 水平 / 垂直位置 | 0–1 / 0.5 | 移动窗口中心。 |
| 旋转角度 | -180°–180° / 0° | 旋转形状;线性渐变尤其依赖角度。 |
| 宽度 / 高度 | 0.02–2 / 0.75 | 控制覆盖尺寸,可超出画面边界。 |
| 羽化 | 0–1 / 0.15 | 柔化窗口边缘。 |
| 窗口强度 | 0–1 / 1 | 控制遮罩不透明度。 |
| 跟随范围 | 0.50–3.00 / 1.20 | 识别框的覆盖倍率;窗口保留当前羽化和强度。 |
可切换圆/椭圆、矩形和线性渐变;显示轮廓只用于操作提示;反转会交换窗口内外。在“目标跟随与关键帧”中选“自动跟随人脸”或“自动跟随物体”,点击“开始跟踪”即可自动检测。多人或多个物体时从列表选择目标;暂停保留位置,重新锁定重新选取。识别框不是人脸分割或美颜,常见物体也可能漏检;先确认目标与范围。
视频时间关键帧:先选单个视频媒体源,选择“视频时间关键帧”,定位视频进度并点击“使用当前视频时间”;调整窗口位置、尺寸和角度后点“记录关键帧”。到另一时间点再记录,点击“启用轨迹”,播放或回跳会按原媒体时间插值。相同时间再次记录会更新该点。手动调整窗口或选取已有关键帧时会停止自动运行并保留当前位置,编辑完成后再启用轨迹;已有关键帧不会清空。摄像头和场景没有单一视频时间轴。
节点归属:跟随与轨迹只作用于当前调色节点,可与该节点的曝光、色轮、限定器等组合使用。整套预设保存各节点的模式、开关与关键帧;临时识别结果不会复制到其他电脑。目标长期丢失时停在最后位置并提示重新锁定。
创意与风格
14. 色彩分区#
查看 色彩分区 当前界面

红、黄、绿、青、蓝、洋红六个分区各自保存完整参数;选择哪一种颜色,就只编辑该颜色的范围、色相、浓度和明暗结构。
参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 分区中心 | 0–1 / 六色内置中心 | 移动该分区在连续色相环上的目标中心。 |
| 分区范围 | 0.02–0.50 / 内置分区宽度 | 控制受影响颜色宽度;相邻分区权重平滑重叠。 |
| 色相 | -1–1 / 0 | 只旋转该分区覆盖颜色的色相。 |
| 饱和度 | -1–2 / 0 | 降低或增强该分区颜色浓度。 |
| 明度 | -1–1 / 0 | 以连续权重降低或提高该分区亮度,内部使用中间精度和输出抖动减少色阶断层。 |
| 密度 | -1–1 / 0 | 改变当前颜色的视觉含量;正值更厚实,负值更轻薄,不等同于简单提高饱和度。 |
| 密度深度 | 0–1 / 0 | 决定密度更多进入暗部还是均匀覆盖。 |
| 饱和度深度 | 0–1 / 0 | 决定饱和度增强的层次深浅,减少只推表面颜色造成的塑料感。 |
| 平衡 | -1–1 / 0 | 在当前颜色的明暗两侧分配密度和饱和度作用;负值偏暗部,正值偏亮部。 |
这些参数都归属于当前选中的六色分区。左键按住遮罩或高亮临时检查,松开立即恢复;右键可锁定,再次右键恢复。
15. 分离色调#
查看 分离色调 当前界面

参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 暗部色相 / 饱和度 | 0–1 / 0.62;0–1 / 0 | 向暗部加入所选颜色;饱和度为 0 时保持中性。 |
| 高光色相 / 饱和度 | 0–1 / 0.10;0–1 / 0 | 向高光加入所选颜色;饱和度为 0 时保持中性。 |
| 平衡 | -1–1 / 0 | 移动暗部与高光作用的交界。 |
| 过渡柔和 | 0.05–1 / 0.35 | 控制暗部色与高光色之间的混合宽度。 |
| 混合强度 | 0–1 / 1 | 在原图与分离色调结果之间混合。 |
16. 色温滤镜#
查看 色温滤镜 当前界面

参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 滤镜色相 | 0–1 / 0.10 | 选择覆盖画面的滤镜颜色。 |
| 颜色饱和度 | 0–1 / 0.70 | 控制滤镜颜色浓度。 |
| 滤镜密度 | 0–1 / 0.25 | 控制颜色覆盖量;越高滤镜效果越明显。 |
| 保亮度 | 0–1 / 1 | 减少加色造成的整体明暗漂移。 |
| 混合强度 | 0–1 / 1 | 在原图与滤镜结果之间混合。 |
17. 黑白混合#
查看 黑白混合 当前界面

参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 红 / 绿 / 蓝贡献 | -1–2 / 0.299、0.587、0.114 | 改变对应原始颜色转成灰度后的亮度;负值会压暗该颜色贡献。 |
| 着色色相 | 0–1 / 0.10 | 选择黑白画面的统一着色方向。 |
| 着色强度 | 0–1 / 0 | 控制着色量;0 保持中性灰度。 |
| 效果混合 | 0–1 / 1 | 在彩色原图与黑白结果之间混合。 |
18. 可选颜色#
查看 可选颜色 当前界面

通过颜色下拉选择红、黄、绿、青、蓝、洋红、白、中性或黑;切换仅改变当前显示区域,九个区域的参数均保留。
九个目标组为红、黄、绿、青、蓝、洋红、白、中性和黑,每组只影响与其接近的颜色或亮度区域。接近灰色或色彩信号很弱时,六个彩色组会平滑减弱,避免细小噪声被放大成色斑;调整灰色和暗部请使用白、中性、黑组。
参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 各目标组的青 / 洋红 / 黄 | -1–1 / 0 | 在目标颜色中增加或减少对应印刷色分量。 |
| 各目标组的黑 | -1–1 / 0 | 改变目标组的明暗密度,白 / 中性 / 黑组尤其明显。 |
| 整体混合 | 0–1 / 1 | 在原图与全部可选颜色修正结果之间混合。 |
19. 特殊调整#
查看 特殊调整 当前界面

参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 反相强度 | 0–1 / 0 | 原图与反相结果混合。 |
| 亮度阈值 / 阈值柔化 / 阈值强度 | 0–1 / 0.5;0–0.5 / 0.02;0–1 / 0 | 生成柔和阈值效果并混合。 |
| 分离级数 / 分离强度 | 2–32 / 8;0–1 / 0 | 减少色阶级数形成 posterize 效果。 |
20. 渐变映射#
查看 渐变映射 当前界面

参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 暗部色相 / 饱和度 | 0–1 / 0.62;0–1 / 0.75 | 定义渐变低端颜色。 |
| 高光色相 / 饱和度 | 0–1 / 0.10;0–1 / 0.45 | 定义渐变高端颜色。 |
| 平衡 | -1–1 / 0 | 移动暗部色与高光色的交界位置。 |
| 过渡柔和 | 0.05–1 / 0.45 | 控制两端颜色的混合宽度。 |
| 混合强度 | 0–1 / 1 | 在原图与渐变映射结果之间混合。 |
LUT
21. LUT#
查看 LUT 当前界面

在调整面板选择“LUT”导入个人 CUBE;内置滤镜位于独立的“滤镜”页。两项分别保存选择、强度与开关,关闭其中一项会保留另一项;每个调色节点独立保存。滤镜先于个人 LUT 应用,再按节点混合量合成。原有内置滤镜会迁移到滤镜栏并保留原效果,个人文件仍在 LUT 栏。普通界面只显示名称。
参数范围与作用
| 参数 / 状态 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| CUBE 文件 | 未加载 / 默认 | 有效文件定义 3D 颜色映射;未加载或校验失败时阶段不能启用。 |
| 混合量 | 0–1 / 1 | 0 为进入此 LUT 前的画面,1 为完整 LUT 效果;其他调色工具不受影响。 |
| 阶段电源 | 关闭 / 默认 | 旁路或启用当前节点的 LUT;不会删除已选文件。 |
| 本地校验 / OBS 状态 | 未加载 → 已校验 → OBS 已加载 | 只有 OBS 确认已加载并实时渲染,才表示 LUT 真正进入输出。 |
“个人导入 LUT”保留自有文件选择。浏览有效 .cube 后会校验维度、采样点、TITLE 与 DOMAIN;支持中文路径。文件夹索引最多递归记录 2000 个 CUBE。仅显示文件名不代表 GPU 已使用。强度调整不重新生成或解析文件,重复选择可复用缓存。
色彩管理:整条调色链的输入与输出
22. 输入管理#

在创意调色之前规范输入范围。黑点/白点决定进入调色链的有效范围,Gamma 修整改变中间调,输入增益整体缩放输入。吸管可从 OBS 帧读取黑、灰、白参考。
参数范围与作用
| 参数 | 范围 | 默认 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 输入黑点 | 0–0.25 | 0 | 抬高后压缩暗端并重新映射黑场。 |
| 输入白点 | 0.75–1 | 1 | 降低后更早到达白场。 |
| Gamma 修整 | 0.1–4 | 1 | 主要改变中间调分布。 |
| 输入增益 | 0.25–4 | 1 | 进入后续工具前整体缩放。 |
23. 输出管理#
实际信号与参数预设:SDR / HDR 信号由 OBS 决定;“SDR 范围”和“HDR 峰值”按钮只应用输出保护参数,不转换信号格式。输出示意图跟随已读取的实际信号;未连接时会明确标注按预设演示。只读参数表示当前信号不使用该项,原值仍保留。
高位深 SDR 输出#
高位深 SDR 输出按处理表面与输出精度控制防色阶断层抖动,避免向浮点 SDR 的 10、12、16 位输出加入 8 位强度颗粒。普通 8 位处理保持原有表现。此项修正不代表所有采集卡、驱动或画面偏色问题已经解决。

参数范围与作用
| 参数 | 范围 / 默认 | 影响 |
|---|---|---|
| 黑场下限 | 0–0.20 / 16÷255 | 限制最低视频电平。 |
| 白场上限 | 0.80–1 / 235÷255 | 限制最高视频电平。 |
| 软裁切 | 0–1 / 0.35 | 在到达上下限前平滑滚降。 |
| 色度限制 | 0–1 / 0.75 | 约束过高色度,降低直播越界。 |
| 峰值 / 起点 nit | 100–4000 / 1000;80–3900 / 600 | HDR 高光滚降上限和开始点。 |
| HDR 滚降 | 0–1 / 0.65 | 控制峰值附近过渡柔和度。 |
| 斑马纹阈值 / 强度 | 0.5–1 / 0.95;0–1 / 0.80 | 标记接近过曝区域。 |
| 假色强度 | 0–1 / 1 | 控制曝光假色覆盖。 |
“SDR 范围”和“HDR 峰值”是快速预设。裁切、斑马纹、假色属于不同模式;开播前确认分析覆盖已经关闭。
已包含的性能调整:减少多节点每帧的临时内存分配与重复状态检查,保留原调色算法、浮点精度和输出尺寸。可稳定运行的节点数量仍取决于启用的工具、分辨率及显卡,请以 OBS 渲染延迟与跳帧统计为准。
明确当前对象:调整面板“正在编辑”可直接选择输入、各调色节点和输出。同名节点以编号区分;输入、输出页面隐藏无关创意工具,避免误以为在调整上一个节点。灰点白平衡在当前调色节点的基础校正内。
六、节点工作流与影响范围#

| 节点 | 承载内容 | 逻辑 |
|---|---|---|
| Input | 技术输入边界 | 不保存创意调色。 |
| Corrector | 一套完整 调色参数 | 创意调色、限定器、窗口和节点 LUT 属于当前 Corrector;输入和输出设置作用于整条链。 |
| Parallel Mixer | 多路并行合成 | 分支共享同一上游输入后分别处理,再合成。 |
| Layer Mixer | 按端口层级合成 | 端口顺序代表层级;支持 12 种混合模式。 |
| 亮度遮罩 | 图像亮度遮罩 | 输入 1 接画面,输入 2 接遮罩参考图;第二路亮度控制第一路透明度。白色保留、黑色透明、灰色半透明。 |
| Output | 技术输出边界 | 汇总最终结果,不保存创意调色。 |
画布操作:双击 Corrector 打开工具;右键节点可打开、重置、在前/后添加、添加混合器输入、复制、删除;右键连线删除;滚轮缩放,中键或空格拖动画布,F 适合窗口。“自动整理”只改变布局,不改变处理拓扑。
工具页不是节点外阶段:HDR、细节、基础校正、通道混合、CDL、色轮、色阶、曲线、色彩扭曲、限定器、色彩分区和 LUT 等左侧图标只是当前调色节点内的工具分类。切换到另一个 Corrector 后,同一批工具会显示该节点自己的参数。
添加同级并行:选中一个调色节点,选择“添加并行调色节点”,原节点与新节点上下排列,共用同一个上游,右侧由一个混合器汇合。继续添加会扩展这个同源组,不会反复套新混合器。新支路从中性调色参数开始,已有支路参数保持;需要继承时使用复制;新增后直接选中新调色节点。图层调色节点同样按这个方式建立同级支路,叠加顺序由输入编号决定。复杂手工图可通过未连接节点和混合器自由搭建。
节点窗口顶部按“启用、名称、强度、混合模式、定位、整理、总览、缩放”的顺序排列。宽窗口合为一排;窄窗口按完整功能组换行,重新放大后自动合回一排。不同节点只显示适用参数,参数框与按钮等高。定位以 100% 显示当前节点,整理重新排列节点,总览显示整张节点图;百分比显示缩放,点击恢复 100%。定位、总览和缩放不改变节点位置或连线。Tab 按可见顺序移动,最后进入节点画布。详细说明可悬停按钮或画布查看。
| 混合方式 | 输入含义与操作 |
|---|---|
| 并行混合 | 普通模式:参与量 0 只看输入 1,1 对所有已连接输入作等量平均,中间值让其他各路等量参与。增加已连接输入会改变平均权重。普通并行不提供创意混合选项;旧工程的其他模式保留原有端口顺序计算,避免画面改变。 |
| 图层混合 | 输入 1 在底,2、3…依次在上;各叠加层可独立设置混合模式与不透明度,并保留自身透明度;未单独设置的层沿用默认设置。新增为 0,先保留输入 1;调高后才参与叠加。 |
| 亮度遮罩 | 输入 1 是画面(金色接线),输入 2 是遮罩参考图(紫色接线)。新建“遮罩 01”等支路用于调整参考图明暗;强度默认 0,原画面不变,调高后才生效,1 为完全按亮度控制透明度。刚添加后会尽量同时显示画面、遮罩和结果三个节点;F 可总览整图。这里接收图像并输出图像,不是独立遮罩信号的多路合并。限定器和窗口限制调色范围,不会自动变为独立 key 输出。 |
添加和复制:右键节点的“在此节点后添加串行调色节点”会插在该节点与它的后续分支之间;只想改其中一条分支时,右键那根连线,选“仅在此连线插入调色节点”。混合器右键可新增并连接支路,也可只加空端口。复制统一生成未连接副本,保留参数,不立即叠加画面效果。新增并行组会对齐同级节点,并为混合器和后级腾出位置;局部空间不足时自动整理布局。新增后返回可读编辑比例;需要整图查看时按 F。删除和接线保留其他节点的手动位置。
层级与位置:处理关系由连线和端口决定,拖动到上方不代表变成上层。每个输入口只能连接一个生产者,输出口可以分出多路;输入 1 必须有有效画面。移动、缩放和自动整理不会改变混合顺序或调色参数。
旧工程:原有混合节点保留旧版计算,避免更新后画面变化。“旧版混合量”可继续编辑;需要标准普通混合时,点击混合模式旁的重置。转换可能改变画面,可用撤销返回。
新增节点不会清空旧效果:串行新增按中性参数创建;同级并行新增同样从中性参数开始,只有复制才继承参数。编辑焦点会切到新节点:串行新增显示默认参数,同级新增也显示默认参数;前一个节点仍在原连线上继续渲染。若 OBS 输出真的回到原图,请立刻打开“帮助 → 诊断与日志 → 查看运行日志”并导出诊断包,当前版本会保留最后一份验证通过的节点图,拒绝用破损或写入一半的节点 JSON 旁路整条调色链。
节点快捷操作#
右键调色节点,可直接在前方或后方添加串行调色节点,也可添加同级并行或图层支路。右键连线或双击连线,只在这条线上插入节点。空白处可新建待接线的调色节点。
拖线可以从输出端开始,也可以从输入端反向连接;按 Esc 取消,原连接保留。选中调色节点按 Enter 打开工具,Ctrl+D 复制未连接副本,Delete 删除,Ctrl+Z 撤销。混合器按输入端口编号处理画面,移动节点位置不会改变混合顺序。窄窗口会紧凑排列控件;F 显示全图,点击缩放比例恢复 100%。
遮罩边界:限定器与窗口限制当前 Corrector 内的创意处理;输入管理与输出保护是技术边界,不受节点遮罩限制。两个遮罩同时启用时取交集。
节点与混合入门#
先选来源并添加调色层,再选调色节点。先校正曝光和白平衡,再做风格,最后检查 OBS 最终画面。以下数值是起点,不能代替现场光线判断。
先选对接线#
串行:输入 → 基础校正 → 风格 → 输出。后一个节点接着处理前一个结果,适合大多数直播。
并行:同一上游分成多个调色支路,再接并行汇合。各支路互不串联;当前普通并行按等权汇合,某一支路的效果会被平均。汇合器负责合并,调色放在支路里。仅移动节点上下位置不会改变接线或层次。
图层:输入 1 是底层,输入 2、3…依次叠在上面。选图层汇合节点,再选“层 2”等输入,设置它自己的模式和不透明度。新增层默认不透明度为 1,调色立即参与画面;正常模式下,不透明上层覆盖下层。旧工程的零不透明度保留,需调高才显示;单层设置优先于默认设置。不透明度为 0 只隐藏这一层。
不要混淆:普通调色节点的模式混合“本节点输入”和“本节点调色结果”;图层模式混合“下面已合成的画面”和“当前上层”。两者操作位置不同。亮度遮罩输入 1 接画面、输入 2 接遮罩参考图,用参考图亮度控制透明度,不是色彩并行。
先掌握这几类模式#
正常:日常校正首选。颜色:取调色结果的色相和饱和度,保留输入的计算亮度。明度:取调色结果的计算亮度,尽量保留输入的色彩。色相 / 饱和度:只取对应颜色分量;近灰、黑白或超出色域时,效果不一定等同直觉。
柔光:不是模糊。上层高于中灰时提亮,低于中灰时压暗;与自身混合通常增加温和反差。叠加:反差通常更强,先用低强度。正片叠底:压暗。滤色:提亮。差值:用于对比差异,不适合默认常开。加深、减淡、强光类更容易过亮、压黑和放大噪声。
本软件使用自己的色彩处理管线,同名模式不保证与 PS、PR 或达芬奇逐像素相同。部分模式会限制超白或负值;HDR、强曝光和高饱和画面应先检查波形与最终输出。
旧工程:保留原来的线性混合效果。新建节点使用显示空间混合;重新选择一次模式只更新当前节点或当前层,可撤销。更新软件时请同时更新配套 OBS 插件,版本不匹配时会停止参数写入。
六个实用配方#
1. 改颜色,少动明暗
在基础校正后新增串行节点,命名“颜色”。轻调色温、色轮或色相,节点模式选“颜色”,节点强度从 0.2–0.4 开始。用启用开关对比皮肤、白衣和灰背景。它保留的是计算亮度,不保证主观亮度完全不变。
2. 拉层次,少改肤色
再加串行节点“层次”,轻调曲线或对比度,模式选“明度”,强度从 0.2–0.5 开始。观察黑位与额头高光;如果颜色发灰或出现边缘异常,降低强度或改回正常。不要同时在多个节点反复拉很强的曲线。
3. 低强度柔光风格
新增串行节点“柔光”,模式选“柔光”,节点强度先设 0.05–0.15,再轻调该节点曝光或饱和度。即使参数中性,柔光混合输入自身也可能改变画面。重点检查暗部噪点、头发和白衣细节;不够柔和就降低强度。
4. 背景冷一点,肤色保持自然
先完成基础校正,再新增串行节点。在这个节点用限定器取肤色,查看遮罩并柔化,必要时配合窗口排除背景同色物体。轻调色相或饱和度。另建节点处理背景,反转并重新检查遮罩。人物移动、灯光改变后重新核对,不能把静态窗口当自动跟随。
5. 两种风格按比例搭配
从同一基础校正后分出暖色、冷色两个支路,接图层汇合:暖色接输入 1、冷色接输入 2;层 2 选“正常”,不透明度从 0.2 开始。对不透明画面,0 是暖色、1 是冷色,中间是过渡。带透明度时还受各层 alpha 影响。需要叠加效果时再把层 2 改为柔光或颜色。
6. 风格 LUT 与亮度分开
个人 LUT 放在独立节点,先降低 LUT 自身强度;想更多保留基础明暗时,尝试节点“颜色”模式。后接一个“明度”节点微调层次。滤镜与个人 LUT 是独立功能,关闭其中一个不会代替关闭另一个。技术 Log 转换应在输入端正确完成,不能靠颜色混合代替。
直播性能与验收#
优先用 2–4 个分工明确的节点;同一节点里的常用曝光、色轮、曲线不必为了数量拆开。并行是画面处理关系,不等于免费加速;新增有效支路仍会增加计算。细节、复杂限定和扭曲等重型处理按需要开启。
不参与输出的断开支路、完全旁路或零不透明度的独占支路可减少无效工作;其他地方仍引用的支路必须保留。软件会复用中间缓冲,不以降低原图分辨率或中间精度换性能。
60 fps 每帧约 16.7 ms,30 fps 约 33.3 ms;OBS 整体合成和其他滤镜也要占时间。看 OBS 统计中的渲染延迟、编码延迟与网络丢帧,三者原因不同。先用同一场景逐个旁路重型节点比较,再决定简化哪些效果。监看帧率不等于 OBS 输出帧率。
每次完成后:核对当前来源 → 对比节点启用/旁路 → 看肤色与黑白细节 → 查看 OBS 最终画面 → 保存预设 → 在实际推流配置下持续测试。撤销、重做快捷键以编辑菜单当前显示为准;复制节点才复制参数,新加节点从中性设置开始。
七、示波器全部模式与显示设置#
示波器上的“分析 fps”表示分析画面的刷新率,不是 OBS 直播输出帧率。浏览静帧时显示“静帧”,不会继续显示低帧率数字;静帧的 CIE 说明使用当前图片的显示域,不混用 OBS 实时工作域统计。没有画面时显示“等待画面”。

亮度波形RGB 叠加波形RGB 分量YRGB 分量矢量示波器CIE xy 色度RGB 直方图亮度直方图YRGB 叠加直方图YRGB 分离直方图四联示波器
| 显示设置 | 选项 | 说明 |
|---|---|---|
| 轨迹亮度 | 25%–200%,默认 100% | 只改轨迹可见度。 |
| 余辉 | 关 / 短 / 长 | 保留前几帧轨迹观察抖动和峰值。 |
| 刻度 | 视频 / 全范围 | 视频刻度标记 16–235 合法范围;左右显示 IRE 与 8bit 码值。 |
| 矢量增益 | 0.75× / 1× / 1.5× / 2× | 只放大轨迹,参考靶位不变。 |
| 肤色线 | 显示/隐藏;90°–150°,默认 123° | Rec.709 肤色方向参考。 |
| 四联内容 | 四格各自选择任一单视图 | 保存为当前用户显示偏好。 |
| 复位显示 | 一键恢复显示偏好 | 不会重置任何调色参数。 |
相机、采集卡与输入输出#
先确认进入 OBS 的画面:相机 → HDMI → 采集卡 → OBS 来源 → 输入管理 → 调色节点 → 输出管理 → OBS 编码。相机屏幕上的预览辅助、HDMI 输出 LUT 和录制格式可能不同,应检查实际传入画面。
| 来源 | 如何接入 | 避免重复处理 |
|---|---|---|
| 普通直出、已还原 Rec.709 | 通常关闭输入转换,直接调色。 | 已正常显示的素材不要再套 Log 还原。 |
| Sony PP1–6、PP11 | 默认多为 Movie、Still、ITU709、Cine、S-Cinetone 等外观;按实际 Gamma 与 Color Mode 判断。 | PP 是可修改的存储槽,不是固定色彩格式,也不能只按编号自动识别。 |
| Sony PP7–9 / S-Log | 默认 PP7 为 S-Log2;PP8 为 S-Log3 / S-Gamut3.Cine;PP9 为 S-Log3 / S-Gamut3。使用匹配的技术 LUT 先还原,再创意调色。 | S-Gamut3 和 S-Gamut3.Cine 不互换;相机已加载输出 LUT 时不再重复还原。 |
| Sony PP10 / HLG、PQ | 确认采集卡支持所需位深与 HDR,正确设置 OBS 来源的 Rec.2100 HLG 或 PQ。 | Log 不等于 HDR;错误标记的信号不能靠输出保护按钮修正。 |
| Canon Log / Log 2 / Log 3 | 按机型、Log 曲线与实际色域选择技术 LUT。 | Cinema Gamut、BT.2020、BT.709 不可只凭品牌混用。 |
| DJI D-Log / D-Log M | 使用对应机型与模式的官方还原 LUT。 | D-Log 与 D-Log M 是不同选项;普通模式不套 Log LUT。 |
| 采集卡范围与位深 | OBS 来源先正确匹配色彩空间、全 / 有限范围。10 位 SDR 仍是 SDR。 | OBS 已展开视频范围后,不要在输入管理再次做 16–235 展开;输出保护也不是编码器范围开关。 |
本软件的边界:输入转换当前提供 Rec.709、sRGB、Linear 与 Rec.709、P3 D65、Rec.2020 色域组合,不是相机 Log 自动识别。相机 Log 先在独立节点使用匹配的技术 LUT,再添加后续创意节点。滤镜与 LUT 独立管理。输出预设调整保护参数,不会把 OBS 的 SDR 改成 HDR;OBS 最终编码格式在 OBS 中设置。
核对资料:Sony Picture Profile · DJI 官方 LUT · Canon Log 与 709 · OBS HDR 采集要求
八、连接 OBS 与实时桥接#
OBS 版本兼容说明#
最低支持 Windows 64 位 OBS 29.1.0。2026-09-28 已逐版测试以下官方正式版本的插件加载、带密码连接、场景与来源读取及连续重连;这不代表每台电脑都能承载任意多节点 4K60。
| 版本 | 连接测试 |
|---|---|
| 29.1.0、29.1.1、29.1.2、29.1.3 | 通过 |
| 30.0.0、30.0.1、30.0.2、30.1.0、30.1.1、30.1.2、30.2.0、30.2.1、30.2.2、30.2.3 | 通过;30.2.0 见下方例外 |
| 31.0.0、31.0.1、31.0.2、31.0.3、31.0.4、31.1.0、31.1.1、31.1.2 | 通过 |
| 32.0.0、32.0.1、32.0.2、32.0.3、32.0.4、32.1.0、32.1.1、32.1.2、32.2.0、32.2.1、32.2.2 | 通过 |
29.0.x 及更早版本:当前插件不支持,请升级 OBS;安装器会明确提示,不必删除原有场景。
30.1.2:可用。客户端 2.3.33 及更新版本已修复旧版 OBS 原生 INI 配置识别,自定义端口和密码可自动读取;请安装完整配套版本,在 OBS 中启用 WebSocket 服务器。
30.2.0:已有有效 JSON 配置时连接通过,但本轮复现 OBS 自身迁移旧配置后丢失连接设置的问题,建议升级至 30.2.1 或更新版本。OBS 官方修复说明。
32.2.2 之后、测试版、第三方修改版:未在本轮逐版验证;不能据此认定兼容。OBS 版本支持与直播性能是两项不同检查,开播前请用实际场景试录。
先启动 OBS,再启动并登录调色大师。Windows x64 的逐版连接测试与例外见下方兼容说明;本指南界面核对使用 OBS 32.0.1。使用完整安装包安装匹配的 Bridge,无需清空已有场景和调色。
“帮助 → 诊断与日志 → 连接与滤镜诊断”可核对插件版本、目标和渲染状态。OBS 滤镜中的“上次同步的桌面端版本”是历史记录,不代表当前正在运行的客户端版本。
| 状态 | 含义与下一步 |
|---|---|
| 等待 OBS / 连接失败 | 确认 OBS 已运行、服务器设置已保存,再从 OBS 菜单重新识别;不要通过反复删除场景解决连接问题。 |
| OBS 认证未完成 | 检查 OBS WebSocket 身份认证配置并保存,重新识别;不需要关闭身份认证。 |
| OBS 已连接 | 表示控制连接已建立。仍需确认当前对象、调色层启用、账号授权和实际像素变化,不能只看绿色连接状态。 |
| 来源为空 / 调色层缺失 | 先在 OBS 建立摄像机、采集卡或媒体源,再选择所属场景并刷新。已有来源没有调色层时,按菜单提示新建。 |
| 检测到多个 OBS | 确认当前需要控制的实例。保存工作后退出不用的实例,再重新识别,避免连接到另一套场景。 |
| 插件不兼容 | 保存工程并完全退出 OBS、客户端,用同一完整安装包更新,再核对实际加载版本。 |
| 已连接但画面不变 | 检查对象、层、节点及工具开关、当前节点是否连到输出、参数是否为中性;导出诊断供进一步核对。 |
整套保存:“保存全部节点”保留节点开关、参数、强度、位置和连接;默认同时保存输入、输出设置与开关,也可取消勾选。应用前会明确提示是否替换输入、输出。旧预设未保存的输入、输出不会凭空恢复,仍保留目标原值。关闭节点只旁路效果,参数仍随预设保存。
九、预设、版本、恢复与多来源#
| 功能 | 正确用法 | 保护逻辑 |
|---|---|---|
| 单节点预设 | 只替换当前节点的创意调色。 | 保留其他节点和输入输出技术设置。 |
| 全部节点预设 | 恢复整套节点与连接。 | 会替换当前节点图;应用前核对范围。 |
| 保存名称 | 默认 JYYS-年-月日-时分-秒,可修改。 | 例如 JYYS-2026-0909-1525-58;内置与我的预设分开标注。 |
| LUT 随预设保存 | 保存所引用的有效 LUT,可随预设迁移。 | 文件损坏或超限会明确提示,不会静默丢掉 LUT。 |
| 重置节点 | 点击预设区唯一的“重置节点”按钮;不再保留重复的“无滤镜”预设。 | 只恢复当前节点的创意参数,不需要全局重置,也不会删除节点或改动输入输出边界。 |
| 查看原图 | 主窗口在可联动的静帧下切换保留的完整原图,并同步所属 OBS 调色路径;投回中同步切换投回画面。 | 不清空参数,恢复效果后继续使用原参数。A/B 窗口的原图开关只影响对应比较画面;旧记录缺少完整原图时需回原对象重新采集。 |
| 快照 A/B | 记录两个临时状态,快速恢复比较。 | 与原图旁路不同,快照保存的是调色状态。 |
| 命名版本 | 保存带名称的调色版本并从历史恢复。 | 恢复操作进入撤销历史。 |
| 本地恢复 | 异常退出后恢复最近自动保存状态。 | 恢复数据与预设分开存储。 |
| 多来源同步 | 把当前完整调色发送到多个选定来源。 | 执行前核对目标;不同来源已有参数会被覆盖。 |
| 当前 / 历史日志 | 打开“帮助 → 诊断与日志 → 查看运行日志”查看本次和最近 20 次运行,可刷新或打开日志文件夹。 | 记录连接、滤镜、节点、重置、撤销、性能与失败原因;密码、令牌和手机号自动隐藏。 |
| 整机诊断与导出 | 打开“帮助 → 整机诊断与导出…”(Ctrl+Alt+D)。默认检查整机硬件、驱动及短时性能,并与软件日志、近期 OBS 日志、连接状态一起保存成 ZIP。约需 15–60 秒,窗口显示等待状态和已用时间。 | 只读取信息,不改系统、不跑压力测试。兼容常见 Windows 崩溃事件格式,保留应用/模块文件名与错误码,隐藏完整路径;异常重启附带可读取的故障码。未知事件会明确标注,不能据此直接判断硬件故障。缺失项目会标明读取不到;文件保存到自选位置,不自动上传。 |
| 附带调色参数与节点 | 排查颜色、滤镜、LUT 或多节点问题时勾选,用于还原当时的处理设置。排查连接问题时通常无需勾选。 | 无论是否勾选,都会隐藏常见密码、令牌、手机号和用户目录;不附带画面、录音、内存转储。这里的“附带”不表示取消隐私保护。 |
实时直播与首次准备#
低配置电脑可先关闭暂不用的示波器,减少可见工具和独立监看窗口,再按实际直播尺寸测试。隐藏工具只减少界面绘制,已有节点仍会渲染;降低处理开销需检查实际启用的节点与来源。大幅缩放窗口后保持等比例监看,静帧不因窗口大小而重新保存为低清图片。
首次添加调色层或更新插件后,可能需要准备着色器和缓存。等待准备提示完成,避免反复创建同一层。OBS 29 的首次准备可能比新版本更久。降噪工具已移除,旧降噪参数不参与渲染。
2.3.34 起进一步精简了部分明暗细节组合的 GPU 计算,自动避开已关闭的子功能。打开其他工具时仍按完整流程渲染,无需手工选择性能模式;分辨率、浮点精度和调色效果保持。优化收益取决于实际工具组合,不能用节点总数承诺任何电脑都稳定 4K60。
GPU 负载受来源分辨率、帧率、独立来源数量、节点与其他直播软件共同影响。监看帧率与 OBS 输出帧率不同;请观察 OBS 新增渲染丢帧和实际画面,不要只用 GPU 占用百分比判断稳定性。
开播前使用实际摄像头、节点、特效和直播伴侣测试。出现卡顿时先保留现场,再从“帮助 → 整机诊断与导出”采集;短时诊断不能补还原已经结束的故障,也不能替代长时间直播验证。
十、常见问题与排错顺序#
GPU 高或节点变慢时,保持问题现场,打开“帮助 → 整机诊断与导出”。诊断会同时采样 OBS 帧率、平均渲染耗时、新增跳帧和 GPU 引擎占用;支持的 NVIDIA 驱动还会记录频率、温度、功耗和显存。采样约 15–60 秒,仅读取信息。连接失败或硬件不支持的项目会标为未获取,不会当作零;需要分析节点具体设置时,勾选“附带当前调色参数与节点”。无需再手工抄录 OBS 统计数字。短时采样只能说明导出期间,不能补还原此前已经结束的异常。
| 现象 | 按顺序检查 |
|---|---|
| 安装后 OBS 找不到插件 | 确认安装时 OBS 已完全退出 → 确认 OBS 不低于 29.1.0 且为 x64 → OBS 33 或更新的未验证版本需先阅读兼容提示 → 查看 OBS 日志中的 Bridge 版本 → 重新安装同版本组件。 |
| 顶部绿色但画面没变 | 来源名称 → 滤镜名称 → 滤镜是否启用 → 插件版本是否匹配 → 当前节点是否旁路 → 参数是否为中性 → A/B 像素差。 |
| LUT 没效果 | CUBE 本地校验 → 阶段电源 → 混合量 → OBS 运行状态 → 文件路径仍存在 → A/B。 |
| 限定器影响全画面 | 确认限定器阶段启用 → 黑白遮罩范围 → 是否反转 → 柔化是否过大 → 当前调整是否属于该 Corrector。 |
| 节点切换后参数不同 | 这是正常节点语义;每个 Corrector 有独立 调色参数。确认“正在编辑”与节点图显示的当前节点编号。 |
| 付款窗口没有二维码 | 先选择适用套餐和付款方式,点击“立即支付”,生成订单后才显示二维码。生成失败时先阅读错误提示,不要重复关闭重开。保持套餐和付款方式不变时,“重新生成付款码”会重试同一订单,不会新增重复订单;切换套餐或付款方式后才开始新的付款尝试。 |
| 窗口跟踪丢失 | 确认人物/物体在画面内并选择正确模式 → 重新锁定;遮挡或目标交叉后需要重选,避免自动换人。不支持的物体可能无法识别。 |
| GPU 占用高 | 保持实际节点和画面并导出整机诊断 → 核对同步渲染耗时、新增掉帧及 GPU 占用 → 根据证据排查节点、尺寸和驱动;不要仅凭占用百分比判断卡顿。 |
| 监看帧率低于 OBS | 先看底栏传输类型和目标 fps。代理监看或 WebSocket 截图帧率不等于 OBS 输出帧率。 |
| 界面窄时找不到工具 | 使用“调整”页顶部搜索下拉,或“调色”菜单;竖向布局需要滚动,不会删除功能。 |
| 下载更新 | 点击后立即显示连接、下载和校验状态。已知文件大小时显示百分比与下载量;大小未知或校验中显示动态进度。连接、下载、校验和安装选择保持在同一个窗口。校验失败时可关闭后重试,校验成功后可立即安装或稍后安装。 |
| 更新失败 | 若提示更新清单签名失败,请从官网下载当前正式版完整安装包;保留已有配置,不要关闭签名校验。检查更新遇到网络中断时,可先点“重试”;仍失败且窗口提供“直连重试”时,可选择仅本次更新直连,不改变系统代理。下载中断后,可直接在进度窗口重试,无需重新检查更新;重试仍会校验文件。签名或校验失败时请检查官方安装包,勿混装不同版本 DLL。 |
十一、正式开播前检查单#
完成检查后再开始正式直播。遇到无法解释的状态,先导出诊断包,不要在直播中反复重装或强制结束 OBS。











